L’avenir de Pokémon Facts FR

Salut!

Le 4 Novembre 2013 (soit il y a un peu moins de deux ans et demi) naissait Pokémon Facts FR, le blog que vous êtes actuellement en train de lire. Si l’ambition originelle était de poster une fact par jour (bon, ça correspond à peu près au rythme de sortie actuel non?), mes intérêts se sont plus déportés sur la rédaction d’articles consacrés notamment aux bêtas des jeux Pokémon, à travers l’analyse de documents ou de glitchs.

Cependant, il s’avère que Tumblr, qui héberge actuellement le blog est assez limité en contenu textuel, étant plus centré sur le partage d’images par exemple et donc peu adapté au type de contenu que je souhaite réaliser.

C’est pourquoi je compte lancer un nouveau site indépendant, qui bien sûr restera gratuit et sans publicité de votre côté, et gardera le contenu du blog actuel. La date d’arrivée de ce site sera je l’espère pour les 3 ans du blog, mais je vous tiendrai au courant en cas de délai. Ce nouveau site proposera deux grandes sections, qui existent déjà sur le blog mais seront plus distinctes. Pour rappel, ces sections sont :
- Une partie articles, où vous trouverez de nouveau mes analyses de documents et de glitchs,
- Une partie facts, où vous trouverez toujours les petites anecdotes sur la série.

De plus, cela me permettra d’avoir un contrôle complet sur l’apparence et le contenu du blog, ainsi que d’autres détails internes à sa gestion. Côté utilisateur, le système de commentaires sera rendu indépendant de Disqus.

A nouveau, je vous tiendrai au courant de l’évolution de ce projet. Je vous rassure, d’ici la nouvelle version du blog, je continuerais de vous publier aléatoirement du contenu.

Merci pour votre lecture et si vous avez des interrogations, n’hésitez pas à me contacter! Je vous rappelle aussi vous avez toujours la possibilité de me proposer vos facts dans le menu du blog :)

Pocket Monsters : Suuji o Tsukamaeyou! (traduit par Attrapons tous les Pokémon) est le premier jeu Nintendo sorti sur une console Sega. Il s'agit de la Sega Pico, console destinée aux enfants de 2 à 8 ans.4 autres jeux de la série sortiront ensuite...
Pocket Monsters : Suuji o Tsukamaeyou! (traduit par Attrapons tous les Pokémon) est le premier jeu Nintendo sorti sur une console Sega. Il s'agit de la Sega Pico, console destinée aux enfants de 2 à 8 ans.

4 autres jeux de la série sortiront ensuite sur la Advanced Pico Beena, autre console destinée aux plus jeunes.

    En plus des machines à sous et du jeu de carte actuel, Pokémon Or, Argent et Crystal devaient posséder un troisième jeu, lui aussi basé sur des cartes. Le principe du jeu est de retourner des paires de cartes en cinq tentatives.

    Il est cela dit impossible de connaître comment étaient calculés les points obtenus dans le jeu, la routine s'en chargeant n'existant pas, de même que celles permettant la sélection de la difficulté ou encore la sortie du jeu. Le jeu en question est présent dans le code des versions japonaises et américaines, mais semble en revanche absent de notre version française.

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    En plus de cela, un autre type de jeu de cartes était initialement prévu pour Pokémon 2. La façon dont celui-ci devait fonctionner est totalement inconnue, mais on peut supposer qu'il aurait s'agit d'un jeu stratégique, notamment via l'existence de niveaux et types sur chaque carte présentée.

    Source(s) : The Cutting Room Floor, MrTauwasser (pour la vidéo), unseen64.net

Il est possible, en regardant dans les jumelles près de Parmanie, d’entendre le cri d’un Rhinoféros se jouer à la place de celui d’Artikodin. Les deux Pokémon utilisent le même cri de base, $09, et le glitch viendrait de l’apparition du sprite d’Artikodin. Ce bug fonctionne dans les versions occidentales des jeux, mais à été corrigé dans Pokémon version Jaune.

Mais ce n’est pas le seul glitch affectant ces jumelles. En effet, vous pourrez toujours y observer Artikodin même après l’avoir capturé ou vaincu aux Îles Écumes.

Source(s) : ChickasaurusGL (youtube)

Cette vidéo est l’une des rares proposant de très courts extraits sur la démo de Pokémon 2 disponible durant le Nintendo Spaceworld de 1997.

Source(s) : programme “Globalna Wioska” sur la chaîne polonaise TVP Łódź, traduite par wojkel.

A l’occasion des 20 ans de la série, Ken Sugimori a dévoilé certains concept art mettant en scène les champions d’arène de Pokémon Rouge & Vert.
Les numéros placés sous les champions correspondent à leur ordre, et on remarque que Pierre ne se trouve...

     A l’occasion des 20 ans de la série, Ken Sugimori a dévoilé certains concept art mettant en scène les champions d’arène de Pokémon Rouge & Vert.

     Les numéros placés sous les champions correspondent à leur ordre, et on remarque que Pierre ne se trouve que second, la première place étant occupé par un champion inconnu à l’apparence jeune.

     En lui demandant si le champion en question était bien le premier prévu, Ken Sugimori a répondu “ 1番はこんなキャラでしたね…まあラフ段階ですから“ pouvant être traduit par “Ce personnage était bien le numéro 1… ou du moins une esquisse”.

     De plus, on remarque que Morgane ne possède pas de numéro, mais on peut supposer qu’elle aurait été le dernier champion de la région. Enfin, en regardant de plus près, la posture du champion inconnu n’est pas sans rappeler celle de Giovanni :

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Source(s) : Mr Buddy, Twitter de Ken Sugimori

     Depuis la 4ème génération de Pokémon, un Kadabra tenant une Pierre Stase tentera quand même d’évoluer suite à un échange. La raison en est inconnue.

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     Dans les versions japonaises des deux premières générations, la carte dresseur affiche le nom des différents champions de la région.
     Ce n'est pas le cas dans les versions occidentales, à cause de l'alphabet latin utilisant un nombre de caractères plus important.

Pokémon Vert : La chasse aux sorcières

    Lorsque l'on parle de rumeurs concernant Pokémon, on en revient souvent à la version verte de la série.
    Avant de les démystifier, il convient donc de revenir aux origines de la série et expliquer quelle est cette version.

Pokémon vert, ambassadeur de la série :

    Les premières versions sorties au Japon sont respectivement Pocket Monsters: Aka (Rouge) et Pocket Monsters: Midori (Vert) en Février 1996.
    Suite à ces deux versions est sortie Pocket Monsters: Ao (Bleu), originellement en exclusivité pour les abonnés du CoroCoro Comic en Octobre 1996, avant d'être vendue officiellement 3 ans plus tard. Cette version propose la correction de bugs importants des versions précédentes (un permettant de finir le jeu en moins de 15 minutes par exemple), des sprites en combat améliorés et servira de base pour les deux versions, Bleue et Rouge, occidentales.
    Lorsque l'on parle des premières versions japonaises, on utilise généralement uniquement le nom Pokémon Vert même si l'on désigne en réalité la version Rouge japonaise en même temps, pour éviter toute confusion avec la notre. C'est cette convention qui sera utilisée au cours de l'article.

Le syndrome de Lavanville :

    Probablement la rumeur la plus connue concernant les premières versions japonaise. Celle-ci explique que dû à des battements binauraux, cachés dans les fréquences de la musique de Lavanville, de nombreux enfants auraient endurés des saignements d'oreilles, des yeux, les poussant même jusqu'au suicide dans environ 200 cas.

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    Un son binaural, c'est un son perçu par notre cerveau sans qu'il ne soit présent dans la musique d'origine. Celui-ci est provoqué par l'écoute de deux fréquences différentes dans chaque oreille, fréquences devant être inférieures à 1000Hz et séparées de moins de 30Hz (plus l'écart est faible, meilleur est le rendu). Etant donné leur nature “imaginaire”, ces fréquences ne peuvent être visualisées directement à partir d'une analyse fréquentielle d'une musique (il faudrait passer par des calculs un peu plus développés).

    Passons maintenant à un peu de théorie. Prenons la musique de Lavanville refaite le plus fidélement par Warheart sous le logiciel FamiTracker (la soundchip de la NES étant similaire à celle de la GameBoy). Si l'on cherche les deux fréquences les plus proches jouées en même temps dans la musique, on trouve C#3 (qui correspond sur cette chip à 69,295 Hz) et B-3 (soit 123,47 Hz). On se retrouve donc avec plus de 50Hz d'écart et il ne peut donc pas y avoir perception de son binaural.

L'évènement de l'enterré vivant :

    Il est dit que dans la tour de Lavanville, l'évènement du fantôme d'Ossatueur devait être remplacé par celui d'un mort-vivant, qui combattrait alors le héros à l'aide de deux “Mains Blanches” et un “Fantôme”.

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    En cas de défaite du joueur, celui-ci se retrouvait face à un Game Over et devait recommencer une nouvelle partie tandis que le mort-vivant le dévorrait.
    Bon. Premièrement, après avoir fouillé le code de la ROM de Pokémon Vert, lesdits évents et graphismes n'existent simplement pas. De plus, l'histoire nous parle de fichiers stockés dans le code sous les noms WhitHand.gif ou encore Haunting.swf. Ce qu'il faut savoir, c'est que les graphismes ne sont pas stocké dans une ROM GameBoy avec des extensions, mais sont directement écrits en binaires et appelés par le code du jeu par leur adresse héxadécimale.

Le Pokémon 731 :

    Dernière rumeur mais pas la moindre, celle-ci explique qu'en se rendant sur la Route 7 et en marchant sur le 31ème bloc d'herbe (remarquez la subtile coïncidence avec les numéros), il est possible de rencontrer le Pokémon 731. A l'apparence originelle du fantôme de la tour de Lavanville, il prendrait ensuite pour sprite une succession d'image représentant un bâtiment, une usine, ou encore un drapeau japonais avec les descriptions “Empereur”, le tout joué sous fond musical de Lavanville.

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    Pour commencer, comme je l'avais déjà dit sur mon article concernant MissingNo., il n'existe que 256 emplacements réservés aux Pokémon dans la structure de la ROM du jeu, et donc aucune place pour un 731ème. Ces 256 emplacements, on sait déjà ce qu'il s'y trouve, et les graphismes mentionnés dans l'histoire n'existe là encore pas dans les données (je le redis, j'ai vraiment visualisé toute la ROM pour vérifier). Ce n'est pas tout : il n'y a aucun évènement sur la Route 7 forçant la rencontre avec un dit Pokémon, et les rencontres programmées sur la Route sont celles que vous trouverez normalement.

    Mais allons plus loin dans cette histoire. Ledit évènement aurait été programmé par un certain Shin Nakamura qui se serait suicidé le jour de la sortie des jeux, ancien membre de l'unité 731 de l'Empire Japonais, unité dédiée aux recherches sur les agents biologiques. Cependant, un tel nom n'existe pas dans les crédits de Pokémon Vert, et n'aurait pas été supprimé par Nintendo si c'était le cas puisque la découverte se serait faite après la sortie des jeux. Des personnes nommées de la sorte existent mais aucune n'est décédé ce jour là.

Conclusion :

    Je crois avoir couvert l'essentiel des rumeurs parcourant Pokémon Vert. Comme vous pouvez le constater, elles sont généralement liées à Lavanville, du fait de l'atmosphère étrange qui pèse dans la ville.
    Je le répète encore une fois, il s'agit entièrement de fakes dédiés à effrayer les joueurs. Les éventuelles vidéos que vous pourrez trouver sont réalisées à partir de ROM modifiées pour jouer les évènements de ces histoires. Donc maintenant, si vous voyez quelqu'un en parler, partagez lui l'article (pub éhontée je l'avoue)!

Credit(s) : PRAMA Initiative, QueenKami

Le Miel dans Pokémon Or & Argent
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     Si l'arbre à miel a été introduit officiellement dans les Pokémon version Diamant et Pokémon version Perle, il s’avère qu’un mécanisme similaire était prévu pour Pokémon version Or et Pokémon version Argent.

     En effet, il est possible dans les données du jeu de retrouver les différentes textes correspondant à cet item. Ces textes ont été traduits lors de la localisation des jeux, que ce soit dans leur version anglaise ou française, et sont trouvables au milieu des évènements de Doublonville. Ils sont les suivants :

Mon POKéMON adore
le MIEL.

Je vais t’en
donner.

Je voulais t’of-
frir du MIEL mais
tu n’as plus de
place.

Tiens! Voilà du
MIEL!

[PlayerName] reçoit
du MIEL.

Mon petit frère
prend du MIEL et
va se promener.

Je me demande ce
qu’il fabrique…

As-tu mis du MIEL
sur l’arbre?
Que s’est-il
passé?

As-tu mis du MIEL
sur l’arbre?
Ca prend un jour
pour que le
POKéMON soit attiré.

PAPILUSION: Piii!

Il n'y a en revanche aucune trace de l'évènement correspondant sur les arbres, ni même de l'objet nommé Miel. On peut supposer que cela a été abandonné au profit de l'attaque Coup d'Boule.

Source(s) : The Cutting Room Floor, ROM française de Pokémon OR

Est-il certain que les trois starters Beta de Pokémon 2 sont réels ? je les connais depuis longtemps mais il n'y a pas une seule vidéo sur eux malheureusement :/

Très bonne question.
En effet, je n’ai moi non plus pas pu trouver de vidéos confirmant leur existence. Le mieux serait de pouvoir mettre la main sur la démo, mais je doute que Game Freak accepte de la céder comme ça, à supposer qu’elle existe toujours.
Après, les sites évoquant ces starters datent de l’époque de la convention (d’où la difficulté à trouver des informations) et les fakes existants à l’époque ont déjà été démentis. Jusqu’à preuve du contraire, on peut donc supposer que oui, ils sont bien réels.

Après la sortie de Pokémon Crystal, Game Freak révéla plusieurs images du développement du jeu.
Si les premières concernent la création du PokéCom Center (voir l’un des articles précédents), d’autres représentent le personnage féminin tel qu’il était...

Après la sortie de Pokémon Crystal, Game Freak révéla plusieurs images du développement du jeu.

Si les premières concernent la création du PokéCom Center (voir l’un des articles précédents), d’autres représentent le personnage féminin tel qu’il était originellement prévu. Bien loin de la Kris actuelle, la protagoniste devait avoir les cheveux noirs et une coiffure un peu moins excentrique.

En 1995, Nintendo annonce la sortie de la Nintendo 64DD, une extension de la Nintendo 64 capable de lire des disques magnétiques. Suite à cette annonce, Shigeru Miyamoto annonça la sortie de trois jeux Pokémon pour cette plate-forme.
Lors du Nintendo...

En 1995, Nintendo annonce la sortie de la Nintendo 64DD, une extension de la Nintendo 64 capable de lire des disques magnétiques. Suite à cette annonce, Shigeru Miyamoto annonça la sortie de trois jeux Pokémon pour cette plate-forme.

Lors du Nintendo SpaceWorld de 1997, deux de ces jeux furent révélés : Pokémon Stadium et Pokémon Snap (finalement sortis sur Nintendo 64 du fait du faible succès de l’extension). 

Le troisième jeu quant à lui était uniquement connu sous le nom Pocket Monsters RPG, et fut même donné comme excuse au retard de la sortie de Pokémon Or et Pokémon Argent. Le jeu fut abandonné sans raison officielle, et sans révéler la moindre information à son sujet.

Dans Pokémon HeartGold et Pokémon SoulSilver, il existe une icône de dresseur inutilisé dans le PokéMatos. Cette icône représente Kris (ou Crystal), le personnage féminin présent dans Pokémon Or et Pokémon Argent.

Pour des raisons inconnues (mais pouvant venir du fait que Kris provient de Pokémon Crystal), elle fut remplacée par Célesta.

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En 1999, plusieurs magazines japonais annonçaient l'arrivée d'un jeu Pokémon Picross sur Game Boy et Game Boy Color, le picross étant un jeu de puzzle en 2D.

Cependant, le jeu n'est jamais sorti et peu de détails sont apparus après cette annonce. En revanche, le jeu Picross NP Vol. 1, édité par Nintendo la même année, contient 12 puzzles exclusifs Pokémon.